방프리
Unity2D 게임 포트폴리오 개발 일지 D + 4 본문
몬스터가 행동하는 목록을 enum으로 정리해서 switch문으로 만들어보려고 한다.
AI는 코루틴을 통해서 실행하도록 했다.
1순위 행동 : 죽음
서있기 -> 죽음, 추격, 순찰
공격 -> 죽음, 돌아가기
추격 -> 죽음, 공격, 돌아가기
순찰 ->죽음, 돌아가기, 추격
돌아가기 -> 죽음, 추격, 서있기
우선순위 행동으로 변할 때에는 바로 빠져나갈 수 있도록 했다.
서있는 행동에서 순찰 모드로 돌아갈 때 잠시 행동을 멈추기 위해 Invoke 함수를 사용했다.
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